Saltar al contenido principal
Isla Calavera
-5%

Isla Calavera

A la búsqueda de tesoros, piratas!Consigue la mayor cantidad de puntos con los dados al hacer valiosas combinaciones. Con algo de suerte y las cartas adecuadas, ¡multiplica tu botín! Pero ten cuidado de no arriesgar demasiado...Un sencillo juego de dados para toda la familia con el que aprender a asumir riesgos y tomar decisiones. ObjetivoLlegar primero a 6000 puntos.Cómo se ju...

Editorial:
Mercurio
Materia:
Juego Educativo
13,25 €
IVA incluido
13,95 €
En stock
Añadir a favoritos

Sinopsis

A la búsqueda de tesoros, piratas!
Consigue la mayor cantidad de puntos con los dados al hacer valiosas combinaciones. Con algo de suerte y las cartas adecuadas, ¡multiplica tu botín! Pero ten cuidado de no arriesgar demasiado...
Un sencillo juego de dados para toda la familia con el que aprender a asumir riesgos y tomar decisiones.
Objetivo
Llegar primero a 6000 puntos.
Cómo se juega
Coge los 8 dados y saca la primera cartas de la baraja de piratas. Cuando has lanzado los ocho dados por primera vez y dependiendo de la carta de pirata que se haya sacado, eliges qué dados dejar a un lado y cuáles volver a tirar. No es obligatorio apartar ningún dado. Se puede volver a lanzar con cualquier dado, incluidos los que se hayan apartado en una tirada anterior. Sólo hay dos limitaciones para la siguientes tiradas:

Cada nueva tirada debe hacerse con al menos dos dados. No se puede volver a lanzar con un solo dado y Los dados que muestran una calavera no se pueden volver a tirar. Estos dados se apartan hasta que termine el turno.

Nota: si se sacan tres calaveras (en una tirada o varias), el turno se termina y no se ganan

puntos, sin importar lo que muestren los otros dados. Para recibir cualquier punto, se debe terminar el turno voluntariamente, antes de sacar tres calaveras. Los puntos de los dados y las combinaciones se suman y se anotan.

3 de un tipo = 100 puntos, 4 de un tipo = 200 puntos, etc...

Si se sacan cuatro o más calaveras en la primera tirada de los ocho dados, se va a la Isla

Calavera. Hay que dejar las calaveras a un lado y volver a tirar los dados restantes. No se obtienen puntos, pero todos los demás piratas tendrán que descontar 100 puntos de su suma actual por cada calavera que se haya sacado.

Además, as cartas de piratas influirán sobre las tiradas que tendrás que hacer: Isla del tesoro, Pirata, Calavera, Hechicera, Barco pirata, Moneda de oro, Diamante, Mono y loro,

En cuanto un jugador consigue 6000 o más puntos, comienza la ronda final. el que tendrá más puntos al final gana la partida.

Artículos relacionados

El Gran Libro de los Juegos Mentales (Vvkids) -5%

El Gran Libro de los Juegos Mentales (Vvkids)

Editorial, Equipo

Vicens Vives

Lógica, velocidad de cálculo, estrategia y paciencia: estas son solo algunas de las habilidades que los niños y las niñas podrán practicar mientras se divierten con los juegos de mesa reunidos en este increíble libro. Después de montar las fichas y el dado que hay en el interior, los pequeños podrán empezar a jugar enseguida y sumergirse en una carrera de obstáculos por el espa...

19,95 € 18,95 €
En stock
Los Dinosaurios Contra la Degradacion de la Tierra -5%

Los Dinosaurios Contra la Degradacion de la Tierra

Foreman, Michael

Goki

Otra propuesta de juego cooperativo, en el que hay que pasar las bolas por los circuitos sin que caigan en los agujeros. Hay que hacerlo entre 2 o 3 jugadores, utilizando la coordinación motora de intenciones para hacerlo posible. ...

23,07 € 21,92 €
En stock
Juegos de Ciencias Naturales y Sociales -5%

Juegos de Ciencias Naturales y Sociales

Batllori, Jorge / Blanch, Ignasi

Parramon

La colección Educar Jugando es una herramienta complementaria para el educador quien conseguirá con ella el cumplimento, de forma espontánea y divertida, de los objetivos curriculares de la Educación Primaria.Juegos de ciencias naturales y sociales consta de 50 juegos detallados en los que se trabajan conceptos relacionados con el medio rural, social y cultural que nos rodea. A...

14,56 € 13,83 €
En stock
Los Gatos de Schrödinger -5%

Los Gatos de Schrödinger

Mercurio

¿Qué hay en la caja: un gato vivo o un gato muerto? Esta fuela pregunta que se hizo el físico cuántico Erwin Schrödingeren su famoso experimento ¡y que ahora debes preguntarte tútambién!En Los gatos de Schrödinger, deberás crear tu propiahipótesis sobre qué hay oculto en todas las cajas enjuego y, especialmente, en qué cantidad. Cada hipótesis,deberá superar a la anterior. Lo m...

13,50 € 12,83 €
En stock
Juego de Sonido Animales 40 Sonidos -5%

Juego de Sonido Animales 40 Sonidos

Dikokids

Esta caja contiene 4 juegos de sociedad destinados a los más pequeños acompañados de un cd de audio.Edad: A partir de 6 años.Contiene:- 1 CD.- 80 cartas.- 40 sonidos de animales. ...

14,50 € 13,78 €
En stock
Alto Voltaje Extre -5%

Alto Voltaje Extre

Mercurio

Alto Voltaje Extreme es un juego de cartas con el que seguro te divertirás y aumentarás tu capacidad matemática, ya que vamos a jugar con las multiplicaciones. Un juego rápido y divertido con el que podrás en práctica tus habilidades con el cálculo mental.Este juego pone a prueba tus nervios, partidas rapidísimas, donde tienes que estar rápido tanto haciendo las multiplicacione...

13,95 € 13,25 €
En stock